Anno - The Harbor
Mon premier port marchand

Belle réalisation
Musiques de qualité
Bonne difficulté du mode Libre

Plate-forme : iPhone
Catégorie : Jeux
Genre : Stratégie
Editeur : Ubisoft
Version testée : 1.0 (01/03/2010)
Langue : Français

Taille : 46 Mo
Prix : 3,99 €
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Pas vraiment Anno
Durée de vie faiblarde
Mécanique répétitive

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Vous aimez la série de gestion et de stratégie Anno ? Vous voulez retrouver ces sensations de créateur de cités du XVe et XVIe ? Raté ! Ici, Ubisoft se sert de la licence Anno pour lancer un jeu de réflexion où vos réflexes et déductions sont vos seules armes pour gérer un port commercial. La méthode de l’éditeur français pourra paraître un peu douteuse, beaucoup de joueurs pouvant se jeter sur le jeu en ayant l'espoir de retrouver un peu d'Anno 1404 ou autres sur son iPhone. Anno – The Harbor a au moins la décence de reprendre l'univers graphique de la franchise ainsi que certains thèmes musicaux.

L'action se déroule en 1404 et débute à Kingsport, petit port commercial dont vous prenez le contrôle. Le but est alors d'accueillir les navires marchands et le contenu de leurs cales. En retour, ces commerçants de passage attendent d'autres marchandises. A vous de jongler avec les stocks. Un navire débarque 5 unités de bois et réclame 4 pains par exemple, il faut donc faire entrer au port un navire avec la denrée recherchée. Chaque action se fait en glisser-déposer, que ce soit pour le placement d'un navire au port ou l'échange de marchandises. Chaque mission, au nombre de 36, est validée si une certaine somme d'argent est atteinte dans le temps imparti (un compte à rebours est affiché).

Du pain et des canons


Ça a l'air simple, comme ça, mais Anno – The Harbor, vous demandera quelques petits efforts de concentration. Si seulement quelques petits navires viennent accoster sur les premières missions, d'énormes vaisseaux de la marine ou d'ambassadeurs orientaux jettent l'ancre par la suite. Et tous ces commerçants n'aiment pas attendre. Au fil de la progression dans l'histoire (vous voulez devenir de plus en plus puissant, en gros) qui vous mènera jusqu'à Venise, avec des escales sur une île de corsaires et Shapur el Sheik, la nature et le nombre de denrées à gérer varient et augmentent. De la soie, du pain, du bois, des canons, des perles ou des épices, il va falloir jongler sévère ! D'autant que passé Kingsport, certains quais de vos ports regorgent de quelques subtilités : quai en bois qui se détériore et qu'il faut réparer à la hâte, place pour vaisseaux qui bouche l'accès pour un petit navire, clientèle pressée... Très vite, une option « Corbeille » apparait et vous permet de rejeter des bateaux entrants si besoin. Un outil utile qui augmente un tout petit peu la notion de stratégie.

Beau et fluide, le jeu bénéficie de musiques réussies. Mais les mécaniques deviennent vite répétitives et le challenge, hormis quelques missions, peu relevé. C'est plutôt du côté Jeu Libre (qui se débloque une fois la campagne terminée) qu'il faut se tourner pour trouver une difficulté plus élevée. Pour chaque port, une mission : amasser le plus d'argent. Pas de temps limite mais une contrainte : si un nombre défini de marchands repart mécontent, c'est la fin. Et vu le nombre de navire débarquant dans ce mode, dur de tenir longtemps en contentant chacun.

Au final, passée la désagréable surprise de ne pas retrouver tout Anno, le jeu se vit avec un certain plaisir mais devient rapidement lassant. Heureusement, il se termine assez vite. Malheureusement, son prix ne le justifie pas vraiment.


Par Laurent Ginat, le 11/03/2010

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