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Blast-A-Way
Jouet extraordinaire
Publié le 12/09/2012, par Eric Simonovici
Plate-forme :
iPhone
Editeur :
Illusion Labs
Développeur :
Illusion Labs
Version testée :
1.0.1 (31/08/2012)
Langue :
Français
Taille :
44,7 Mo
Prix :
3,99 €
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On aime :
Un casse-tête complexe et intelligent
De l'inventivité dans les types de bombes
Interface entièrement tactile plutôt bien pensée
Design visuel propre et hyper-soigné
On aime moins :
Système de déplacement des personnages un peu gauche
Précision pas toujours parfaite de la visée
On s'emmêle parfois les doigts dans l'interface

Note :

Beaucoup de possesseurs d'iPhone ou d'iPad connaissent le studio Illusions Labs pour quelque chose. Les fans de concepts expérimentaux se rappelleront peut-être de Sway, leur curieux jeu de plateforme multitouch où chaque doigt contrôle un bras différent. Les joueurs plus casual penseront peut-être plus facilement à Labyrinth, titre recréant ces dédales boisés que l'on fait pivoter pour y déplacer une bille. Chez l'un comme chez l'autre, cependant, un même fil conducteur : la recherche de sensations tactiles évoquant au plus près le souvenir d'expériences ou d'objets réels (les suédois ont également simulé des baby-foot et des pintes de bière !).

Angry Worms


A première vue, Blast-A-Way puise dans des conventions vidéo-ludiques déjà beaucoup plus standard: celles du fameux physics puzzler, genre où l'on lance des trucs pour exploser des machins, cochons, pirates ou bien morts-vivants. Ici, en l'occurrence, un trio de robots se déplace dans des environnements 3D et use d'explosifs pour libérer des "boxies", petites créatures dont les miaulements rappellent furieusement ceux des fameux Worms. La suite, on la connait : plusieurs types de bombes, des architectures de niveaux posant un challenge de difficulté croissante, un système de notation par étoiles, etc.

Une recette prémâchée pour n'importe quel développeur lambda, en somme. Illusions Labs, cependant, ne manque pas d'idées lorsqu'il s'agit de créer des casse-têtes retors et intelligents. Des bombes, il y en a des simples (impact ou collantes, pour des explosions immédiates ou retardées) mais aussi des beaucoup plus exotiques, comme celles qui reconstruisent des blocs endommagés ou celles, "éponges", qui absorbent les couleurs de ce qu'elles touchent. Car tout Blast-A-Way est régi par des règles chromatiques strictes : quel que soit le type de bombe, celle-ci ne fonctionnera que si elle entre en contact avec une surface de même couleur, ce qui permet aux designers d'introduire des degrés supplémentaires de difficulté avec champs de force changeant les teintes de tout ce qui passe à travers, portails de téléportation, etc.

Un casse-tête irrésistible entre jeu et jouet


Vu la complexité de la tâche (à mener dans un espace 3D qui plus est), la qualité de l'interface est capitale et le studio s'en sort honorablement, même si certains choix ne convainquent pas tout à fait. Déplacer les personnages en tirant des traits au sol (comme pour Flight Control ou Spy Mouse) est, par exemple, assez malaisé. La précision de l'interface de visée peut occasionnellement être mise en défaut mais, dans l'ensemble, lancer une bombe est une opération remarquablement simple vu la sophistication des niveaux.

La marque de fabrique des créateurs se retrouve cependant dans une interface tout-tactile, se passant entièrement de boutons et de pads virtuels ; déplacer la caméra se fait grâce à des gestes multi-touch simples et, en grande partie, intuitifs. Couplé à un design visuel proche de celui de LittleBigPlanet, privilégiant des textures réalistes imitant le bois, le tissu ou la pierre, le procédé permet de créer un lien presque physique entre le joueur et son univers. C'est de là que le titre tire sa singularité et son pouvoir d'attraction quasi-irrésistible. Plus qu'un simple Angry Birds-like en 3D, Blast-A-Way est surtout une affaire de couleurs et de matières donnant des fourmis dans les doigts, un casse-tête imaginatif érigeant une passerelle élégante entre les mondes du jeu et du jouet.


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