Version testée :
1.1 (14/06/2011)
Langue :
Anglais
Taille :
42.2 Mo
Prix :
0,79 €
On aime :
Bonne variété d'adversaires
Niveaux inspirés
Beaucoup d'upgrades
On aime moins :
Pas super lisible en 3D
Faire raquer les munitions
Seulement deux niveaux
Note :
Du prolifique studio Triniti, on connaissait surtout les jeux sympas et sans prétention comme Dino Cap ou iSniper 3D. Call of Mini : Zombies, lui, est un peu plus ambitieux même s'il a allégrement pompé l'idée de base sur celle d'un concept classique de l'App Store : le jeu d'action à la Minigore, soit un personnage à tête carré coincé dans une arène, des zombies à tête carrée sortant d'un peu partout et des armes pour les trucider. Call of Mini offre cependant une différence de taille. Les graphismes sont entièrement réalisés en 3D avec la caméra placée par-dessus l'épaule du héros, ce qui, sur le papier, pourrait apparaître comme une bonne idée ; après tout, trois dimensions, c'est mieux que deux, n'est-ce pas ?
Mais la réussite et le fun de jeux tels que Minigore ou Age of Zombies reposent, en partie, sur une chose très importante : la lisibilité. En 2D, tout est immédiatement visible, ne reste que le plaisir d'appuyer sur la gâchette et de vider ses chargeurs sur des créatures passablement consentantes. Ici, une (trop) grande partie du temps est passée à se demander ce qui se trame derrière soi et à se faire surprendre, la faute entre autres à un radar absent et à un bouton de demi-tour rapide inexistant.
Depuis Dino Cap 2, Triniti s'est également découvert une vocation douteuse de marchand d'armes. Vendre des MP4 ou des AK-47, c'est une chose ; vendre les munitions, c'est déjà beaucoup plus mesquin, surtout dans un jeu où l'objectif premier est de faire pleuvoir les balles. Autant dire que les personnages rigolos et les armes surpuissantes à 80 000 dollars et plus semblent loin, loin… Mais devinez quoi : les dollars en question peuvent être achetés dans la boutique en ligne.
Ceci étant dit, à condition de posséder un arsenal suffisamment puissant, Call of Mini : Zombies a ses bons petits moments. La bonne variété de zombies (coureurs, lanceurs, mastodontes…) et la configuration inspirée des niveaux (il n'y en a que deux, par contre) présente des petits challenges stratégiques. Et le grand nombre d'améliorations disponibles (dommages, cadence de tir, précision…) laisse pas mal d'occasions d'expérimenter. Il n'est du coup pas impensable de se laisser tenter pour combler un temps mort ou meubler une pause pub, même si tout cela finit rapidement par tourner en rond. On s'amuserait déjà plus si l'oncle Picsou ne faisait pas les factures détaillées de toutes les fusillades.