Plate-forme :
iPhone
Editeur :
Bulkypix
Développeur :
FedoIT
Version testée :
1.0 (12/05/2011)
Langue :
Français
Taille :
31 Mo
Prix :
0,79 €
On aime :
Jeu aérien plutôt fun
Le système de scores par "coups"
On aime moins :
Médiocrité des niveaux
Trop de temps passé à traîner à terre
Visée peu précise
Note :
Oui, il est encore ici question de bonbons et bestioles rigolotes. Dieu merci, cependant, il ne s'agit pas encore d'un nouveau clone/remake de Cut the Rope. La petite créature violette héroïne de Catch the Candy interagit ici avec l'environnement en lançant une sorte d'appendice collant. Celui-ci a plusieurs utilités : s'accrocher à un élément du décor pour se suspendre, à un objet pour le faire venir vers soi ou, donc, au fameux bonbon, objectif perpétuel de la petite cinquantaine de niveaux proposés.
Il s'agit donc moins de réflexion et plus d'agilité/adresse, même si certains tableaux peuvent occasionnellement mettre en scène de toutes petites énigmes. Sur le fond, le concept est assez séduisant – il est d'ailleurs à son plus fort lorsqu'il s'agit de passer son temps dans les airs et de jongler avec les points d'attache. Mais ce genre d'expérience est malheureusement peu fréquent. Trop souvent, l'essentiel de l'action se passe à terre : il faut alors utiliser son membre élastique pour se traîner péniblement, une proposition à peu près aussi excitante que de contrôler un poulpe échoué.
Pour ne rien arranger, les niveaux sont fort peu intéressants. Loin des architectures complexes auxquelles les meilleurs titres du genre nous habituent, Catch the Candy se contente généralement de mettre en scène de simples environnements familiers aux possibilités ludiques médiocres (piscine, volcan, grande roue…). Le vrai problème, en somme, est que les concepteurs ont oublié de véritablement "concevoir", comme si après avoir trouvé l'idée, dessiné le petit monstre et programmé le moteur physique, ils avaient jugé leur travail terminé.