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Civilization Revolution
Guerre et Paix

Les grandes lignes du classique Civilization dans son iPhone
Plusieurs stratégies pour accéder à la victoire
Les variantes du mode scénario
Interface claire et lisible, adaptée à la plate-forme

Plate-forme : iPhone
Catégorie : Jeux
Genre : Stratégie
Editeur : 2K Games
Développeur : Firaxis Games
Version testée : 1.5 (24/11/2009)
Langue : Français

Taille : 80.9 Mo
Prix : 5,49 €
Trouver l'application sur l'App Store
Impitoyable avec les débutants
Pas de mode multijoueurs
Plantages rares

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Les choses commencent généralement mal lorsqu'un clic sur le bouton "Manuel" vous envoie sur une page Web. Et qu'il faut lire le manuel pour découvrir l'existence du tutoriel. Et que le tutoriel est en fait tellement décevant qu'il faut, de toute façon, ingurgiter le manuel. Ne parlons même pas de l'aide en ligne, tellement succincte qu'elle en est presque inutile. Vous l'aurez compris, le jeu n'est pas tendre avec les débutants, au point qu'après une ou deux parties passées dans un brouillard quasi-complet, ceux-ci pourront sérieusement se poser la question de l'utilité d'insister.

Coupons court au suspens : la réponse est oui, il faut insister. Initialement sorti en 2008 sur la plupart des consoles de salon ainsi que sur Nintendo DS, Civilization Revolution peut être décrit comme le petit cousin de l'immense série sur PC de jeux de stratégie en tour par tour créée par Sid Meier. Ce dernier qui était lui-même d'ailleurs aux commandes de la Revolution en tant que designer, assurant qu'il ne s'agirait pas d'un produit dérivé donné à un tâcheron.

On retrouve donc ici les grandes lignes du concept : de grandes figures historiques en guise d'adversaires (Cléopâtre, Napoléon Bonaparte, Alexandre le Grand, etc.), une partie couvrant une très large période d'Histoire (de 4000 avant Jésus-Christ jusqu'aux années 2000) et une carte à conquérir, par n'importe quel moyen. Car c'est là l'attrait principal de la série. S'il est bien sûr possible de gagner en éliminant purement et simplement tout ses ennemis à coups d'armes de destruction massive, comme c'est généralement le cas dans quatre milliers d'autres titres du même genre, des victoires économiques, technologiques ou culturelles sont ici possibles. Si la guerre ne les intéresse pas particulièrement, les joueurs pourront se concentrer sur la recherche scientifique, l'accumulation de richesses via le commerce, les avancées culturelles, ou bien mélanger les quatre approches au fil des situations, une liberté et une profondeur de jeu formant un tout passionnant et hautement chronophage.

Une adaptation presque parfaite


Comparé à un jeu récent comme SimCity Deluxe, Civilization est beaucoup plus agréable à jouer car conçu dès le départ pour des écrans de taille modeste. La taille respectable des icônes et des unités constitue un ensemble graphique lisible et clair, qu'une fonction de zoom avant et arrière viendra éventuellement complémenter. Quelques choix plus discutables tapent l'incruste, bien sûr. Les plaques d'information surplombant les villes masquent parfois le plateau de jeu, et le déplacement des unités au doigt n'est pas toujours des plus pratiques. Dans l'ensemble, cependant, l'interface remplit efficacement son rôle, c'est-à-dire en toute discrétion.

En plus du classique mode "carte aléatoire", les développeurs ont rajouté une dizaine de scénarios offrant des variations subtiles sur les règles de base. Autant dire que le titre offre une durée de vie plus que conséquente malgré la scandaleuse absence d'un mode multijoueurs. Tout aussi scandaleuse, d'ailleurs, que la persistance de quelques plantages, même si ceux-ci restent rares et compensés par un système de sauvegarde automatique remettant le joueur en selle au dernier tour joué. Nul ne peut prétendre à la perfection, après tout. Mais cette adaptation réussie d'un géant du jeu de stratégie/gestion, condensée – mais pas amputée – pour la plate-forme iPhone, est l'un des rares titres à s'en approcher d'aussi près.


Par Eric Simonovici, le 06/09/2010

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