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Conquist
Un jeu riské

Un bon RISK moderne
Parfait pour l'iPad
Jouable à plusieurs
Mode Mission Secrète bien troussé


Plate-forme : iPad
Catégorie : Jeux
Genre : Stratégie
Editeur : Schmeuk Studios
Développeur : Marcos Campal
Version testée : 1.3 (08/08/2010)
Langue : Français

Taille : 10.6 Mo
Prix : 0,79 €
Trouver l'application sur l'App Store
Pas de tutoriel
Quelques problèmes d'ergonomie
Ennemis pas assez stratèges
Peu de modes de jeu

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Conquérir le monde avec quelques pions et plusieurs dés. Cela sonne familier ? Raté, ce n'est pas RISK mais Conquist, une version numérique et tactile d'un jeu de stratégie militaire qu'on ne présente plus. Dans Conquist, l'occasion vous est donnée de faire parler le fin stratège qui est en vous sur plusieurs cartes : le monde entier, les Etats-Unis, l'Europe ou un atoll. Pour chaque bataille, il est possible de définir un nombre d'adversaires allant de 2 à 5 (6 joueurs sur un plateau au total, 3 joueurs minimum pour lancer une partie). Tous sont jouables par des joueurs humains mais l'on peut aussi laisser faire l'Intelligence Artificielle.

Conquist est d'ailleurs parfaitement adapté au jeu en solo. On trouve dans ce cas deux modes de jeu : Conquête du Monde et Mission Secrète. Dans le premier, il suffit d'éradiquer tous ses adversaires alors que dans le second, la conquête de toute la carte est secondaire puisque des objectifs secrets, affichés dans un mini-menu déroulant près de votre statut, conditionnent votre victoire. Exemple : sécuriser l'Afrique, conquérir les Etats-Unis et le Moyen Orient, etc.

A chaque début de partie, les joueurs placent leurs factions sur la carte (35 pièces au minimum, en fonction du nombre de joueurs) et choisissent de renforcer certaines positions en ajoutant des unités. Le jeu commence une fois toutes les pièces posées. La guerre est ouverte et chaque camp est repérable par un code couleur. Le principe est simple : on ne peut attaquer qu'un pays limitrophe ou relié par des connexions (en pointillés). On sélectionne son pays et celui à attaquer pour lancer une partie de dés. Le nombre de dés disponibles, de 1 à 3, est fonction du nombre d'unités à l’attaque. Le plus grand nombre l'emporte. En cas de match nul ou de victoire de l'attaqué, l'assaut est avorté.

Le choix est donné d'attaquer jusqu'à épuisement des possibilités ou simplement de la jouer fine. Avant de laisser la main, il est possible de renforcer les positions. A chaque nouveau tour, de nouvelles factions sont allouées en fonction du nombre de territoires conquis. A noter qu'un système de cartes bonus est de la partie après chaque tour, dont certaines combinaisons rapportent des unités.

Simple à utiliser quand on le maîtrise, Conquist est donc un honorable RISK numérique mais qui demande tout de même un peu de pratique. Dommage donc qu'il n'y ait pas de tutoriel, ce qui éviterait au joueur de tenter tout et n'importe quoi à l'aveugle sur les 3 ou 4 premières parties. Le peu de modes de jeu est regrettable également, tout comme le lancement de dés, qui recouvre beaucoup trop le plateau et cache parfois le lieu du conflit engagé. Mais Conquist est quoi qu’il arrive une valeur sûre, très bien adaptée à son support et qui comblera les stratèges, qu’ils soient du genre solitaires ou adeptes de parties entre amis.





Par Laurent Ginat, le 24/08/2010

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