FIFA 10 by EA Sports
Ballon dégonflé

Licence qui permet de jouer aux meilleurs championnats
Réalisation générale de qualité

Plate-forme : iPhone
Catégorie : Jeux
Genre : Sports
Editeur : Electronic Arts
Version testée : 1.0.15 (12/12/2009)
Langue : Français

Taille : 61.3 Mo
Prix : 3,99 €
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Prise en main pas optimale
Rien ne le démarque de ses concurrents
Multijoueurs anémique

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Rien qu'à l'annonce du titre du jeu, les fans de sport virtuel et particulièrement de ballon rond ont les yeux qui pétillent. Rares en effet sont ceux qui n'ont pas joué au moins une fois à un opus de la série, sur n'importe quelle console sortie ces dernières années. Oui, FIFA est présent sur toutes les machines de jeu, et nous ne sommes donc pas surpris de le retrouver sur iPhone et iPod Touch. Le plus grand atout de la franchise FIFA est de proposer les licences officielles des différentes ligues. On trouve donc beaucoup de belles équipes, avec les vrais joueurs, ainsi qu’un grand choix de championnats. FIFA 10 fait ainsi dans l'exhaustivité, mais on n'en attendait pas moins du jeu d'EA Sports. Les modes de jeu font dans le classique, avec les championnats, les coupes, le mode carrière et les tirs aux buts... Le mode multijoueurs, élément indispensable, est bien présent, mais seulement en local par WiFi, pour les matchs et tirs au but. Un peu chiche, alors qu'un jeu comme Real Football 2010 permet d'affronter d'autres joueurs du monde entier en réseau.

Du côté de la réalisation, rien ne le démarque vraiment des autres jeux du genre, ce n'est ni meilleur ni moins bon. Un constat d’ailleurs assez troublant, donnant un peu l'impression de revoir les mêmes jeux au fil des tests de jeux de football. En ce qui concerne la prise en main, FIFA 10 se contrôle avec un stick analogique pour gérer les déplacements et avec deux boutons pour les actions (tirs, tacles, passes...). Ces deux derniers, l’un au-dessus de l’autre, ne se révèlent pas idéalement placés. A l'usage, on se retrouve ainsi à jouer par glissement de doigts, ce qui rend le contrôle des actions imprécis. La croix directionnelle ne s’en sort quant à elle pas forcément mieux, elle aussi manquant de précision. Les premiers matchs sont donc assez délicats, même si on finit par s’y faire avec l’habitude. Pour tenter de se démarquer face à ses concurrents, le jeu propose une option en plus, a priori intéressante, l'utilisation de l'accéléromètre pour contrôler les passes. Il suffit ainsi de pencher l’iPhone pour pousser le ballon vers un équipier ou pour faire une passe transversale. Si cette solution apporte un peu de dynamisme à l’ensemble, elle demeure toute de même assez anecdotique, son usage ne donnant pas pleinement satisfaction, là encore pour des soucis de précision.

Au final, les matchs alternent entre moments d’inertie et regain de rapidité, ce qui ne créé pas vraiment un grand plaisir de jeu. Assez déconcertant par moments, FIFA 10 est assez ennuyeux le plus souvent. Le jeu souffre surtout de la comparaison avec ses concurrents, X2 Football 2009 et Real Football 2010, globalement meilleurs avec des avantages très nets : la prise en main au point pour X2 Football 2009 et le multijoueurs complet pour Real Football 2010. FIFA 10 est donc le moins recommandable des trois, d’autant qu’il n’est pas le moins cher.





Par Mamy Ramanamisata, le 16/03/2010

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