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Final Fantasy Tactics : The War of the Lions

Publié le 22/08/2011, par Frédéric Brunet
Plate-forme :
iPhone
Editeur :
Square Enix
Développeur :
Square Enix
Version testée :
1.0.0 (22/08/2011)
Langue :
Français
Taille :
457 Mo
Prix :
12,99 €
Trouver l'application sur l'App Store

On aime :
Un système de jeu inoxydable
Durée de vie incroyable
Possibilités de personnalisation quasi infinies
On aime moins :
Une conversion techniquement bâclée et trop chère
Pas de mode en ligne, aucune traduction
Ergonomie pénible

Note :

Square Enix est l'un des éditeurs de jeux vidéo traditionnels ayant réussi à se faire une excellente réputation sur iOS, ce qui est loin d'être le cas de tout le monde… Nous ne donnerons pas de noms mais pour certains, l'App Store est plus un moyen détourné de détrousser les pigeons que de démontrer son savoir-faire technologique. Après les conversions de Final Fantasy I, II et III mais, surtout, les fabuleux Chaos Rings et Chaos Rings Omega, l'éditeur japonais était attendu au tournant par ses fans. L'impatience n'en finissait pas de grandir à l'idée de pouvoir enfin rejouer, sur une plate-forme moderne à écran tactile, au mythique Final Fantasy Tactics. Sorti il y a quasiment 15 ans sur PlayStation, ce jeu de stratégie est rapidement entré dans le club des millionnaires, avec des chiffres de vente ahurissants pour un genre pourtant peu attractif. Pas évident de captiver le public console, habitué aux jeux d’action, avec quelque chose d'aussi âpre : FFT et un titre foncièrement cérébral, proposant de nombreuses options tactiques où chaque paramètre pèse lourdement dans la balance. Et comme c'est un jeu, il y a une petite part de hasard qui rend les combats vraiment captivants.

Le génie de Square, c'est avoir su mêler une grande profondeur stratégique avec des graphismes attrayants, en tout cas bien plus sexy que les hexagones ou les pions en 2D qui, à l'époque, étaient la norme dans ce secteur. Les petits personnages 2D sont dessinés avec une finesse qui fera grimper aux rideaux les amateurs de pixel art, tandis que les décors en 3D permettent de varier situations de combat en implémentant le relief, le type de terrain… Un jeu complexe, difficile, extrêmement dense mais qui, paradoxalement, a conquis le public. Certes, on ne sait pas combien de personnes abandonnent dès la fin du didacticiel… Pour ceux qui accrochent, FFT est LA référence de la stratégie en 2D, un titre toujours pas abandonné.

Après les consoles de salon, le jeu a connu un second souffle sur les portables : les adaptations Game Boy Advance et PSP ont également cartonné. La route Apple était donc pavée d'or pour Square Enix qui, sournoisement, a fait longtemps (peut-être trop longtemps) attendre son public. Final Fantasy Tactics est enfin disponible, et, sans surprise, le jeu s'est hissé au top des ventes dès la semaine de sa sortie. Cependant, le jeu n'est pas aussi réussi que ce à quoi l'on pouvait s'attendre, loin de là.

L’éditeur a fait dans la facilité, se contentant simplement de convertir la version PSP de son jeu. Nous n'avons rien contre les conversions, surtout lorsque elles sont réussies mais, hélas, ce n'est pas le cas ici. Le plus gros point noir du titre, et c'est une surprise, concerne l'interface. Aussi incroyable que cela puisse paraître, Square s'est pris les pieds dans le tapis. Si l'interface du jeu était bonne sur PSP, sollicitant les deux manettes et les boutons avec intelligence, il aurait fallu cependant l'adapter de manière différente pour un écran tactile. Car, en l'état actuel, c'est extrêmement frustrant, pour plusieurs raisons : c’est lent, peu précis, pas intuitif, brouillon et énervant. Quelle que soit la taille de ses doigts, on finira toujours par appuyer au mauvais endroit, les zones d'interaction étant souvent trop petites. La navigation entre les menus ou le défilement à l'intérieur de ces derniers est un véritable calvaire, ce qui pose un réel problème dans un titre où tripoter de très nombreux paramètres pour optimiser ses personnages occupe à peu près la moitié du temps de jeu. Il est indéniable que Square ne s'est pas enquiquiné, utilisant l'option tactile dans sa plus simple (et sa plus agaçante) expression.

Autre disgrâce, les graphismes. FFT est loin d'être aussi joli que prévu, là aussi pour cause de facilité. On prend les graphismes PSP, on les recadre au format de l'écran iPhone sans faire réellement attention à l’homothétie et on espère que les fans passeront outre ce défaut. Le problème, c'est qu'il est conseillé d'avoir 10/10 à chaque oeil pour pouvoir lire les très nombreux petits textes ponctuant le scénario. Et si vous ne comprenez pas l’anglais, dommage pour vous car le jeu n'est pas traduit, ce qui est proprement scandaleux vu le prix. Les cinématiques, autrefois éclatantes sur le 16/9 de la PSP, sont maintenant plus ternes… On ne peut pas vous dire à quoi cela bouche ressemble sur iPad, car l'adaptation pour la tablette tactile d'Apple n'est pas encore terminée… Ne reste plus qu’à croiser les doigts !

Encore plus agaçant, l’élitisme technologique dont fait preuve cette conversion. Si vous n'avez pas un appareil de quatrième génération, le jeu va odieusement ralentir. Et même sur un iPhone 4, on ne peut qu'être déçu par le côté saccadé d'animations pourtant simplettes. La partie son s’en sort un peu mieux, mais rien de miraculeux ou de neuf à l’horizon. Enfin, pour clore le chapitre des déceptions, sachez que toutes les fonctionnalités en ligne de la PSP ont été passées à la trappe. Oubliez donc les modes multijoueurs, qui étaient pourtant l'un des grands atouts de FFT.

Malgré ses inexcusables défauts, FFT reste un très grand titre, sans discussion possible le meilleur jeu de stratégie tactique de l'App Store. Cependant, il laisse un goût amer, peut-être parce que l'on n’en attendait trop. Ou peut-être que l'on espérait simplement le minimum syndical… Ce qui est loin d'être le cas. Bâclé, mais cependant indispensable : un paradoxe qui malheureusement se paye au prix fort. Les fans râleront encore plus que les autres mais, inexorablement, replongeront dans cette drogue ludique mais dure. Les joueurs occasionnels, eux, se noieront dans cet océan de complexité raffinée et quasi-illisible.

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