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Flight Control
Attention au crash

Concept simple et accrocheur
Parfait pour des parties courtes
On peut écouter ses musiques en jouant

Plate-forme : iPhone
Catégorie : Jeux
Genre : Action
Editeur : Firemint
Version testée : 1.6 (16/10/2009)
Test mis à jour
Langue : Anglais

Taille : 7.4 Mo
Prix : 0,79 €
Trouver l'application sur l'App Store
Lassant si on y joue trop longtemps d’affilée
Pas assez de cartes
Mode multijoueurs sympa sans plus

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Flight Control est un des grands classiques de l’iPhone dont nous ne vous avions pas encore parlé. Il fait partie de tous ces petits jeux pas chers, au concept simple et évident, souvent très addictifs. Dans Flight Control, il s’agit de jouer les aiguilleurs du ciel en faisant atterrir des avions de différentes catégories ainsi que des hélicos sur leur piste d’atterrissage respective. Les avions de couleur rouge doivent donc être dirigés vers la piste rouge, les hélicos bleus vers l’héliport bleu et ainsi de suite. Pour emmener un aéronef vers sa destination, il suffit de tracer une ligne avec le doigt entre lui et sa piste. Rien de plus simple à comprendre et à prendre en main donc !

Les choses se compliquent rapidement quand le ciel commence à être envahi d’avions dans tous les sens, d’autant que les plus gros sont plus rapides que les plus petits. Il faut donc intervenir sans cesse pour créer des couloirs aériens viables et l’on s’emmêle vite les pinceaux sans un minimum de concentration. Le Game Over finit toujours par intervenir quand deux avions ou hélicos se rentrent dedans et l’on regarde alors le nombre d’avions que l’on a fait atterrir pour évaluer sa performance. Il n’y a pas ici d’objectifs à atteindre ou de progression, c’est la recherche du score qui prime et qui rendra accro les adeptes de l’exercice. Les parties ne durent jamais très longtemps et se prêtent parfaitement aux sessions courtes dans le métro ou ailleurs.

Afin de varier les plaisirs, Flight Control propose 4 aéroports distincts, plus ou moins difficiles. La première carte sert d’initiation, la seconde ajoute des hydravions, la troisième est un porte-avions aux pistes rapprochées et la dernière introduit des avions médicaux à la trajectoire définie et qu’on ne peut dévier. On en aurait aimé encore plus. Un mode multijoueurs est également de la partie avec deux iPhone (Wi-Fi ou Bluetooth) et propose de jouer en co-opération, chacun des joueurs disposant d’un aéroport, en récupérant ses avions et en envoyant les autres au voisin. Les graphismes affichent une esthétique minimaliste mais jolie et soignée. Il est également possible d’écouter ses propres musiques en jouant et de poster ses scores via la plate-forme CloudCell.

Exemple type du titre parfaitement adapté à l’iPhone, Flight Control est un petit jeu sans prétention mais au concept suffisamment fort pour rendre addict un bon nombre d’entre vous. Ceux pour qui le principe de battre des scores n’est pas une motivation suffisamment forte se lasseront en revanche bien plus rapidement.

Mise à jour 1.7


L’arrivée de Flight Control sur iPad a profité à la version iPhone puisque celle-ci se voit ajouter quelques bonus aperçus sur l’édition grand format. Jusque-là limité à quatre aéroports, Flight Control en récupère un cinquième plutôt intéressant et qui apporte encore un peu plus de stress aux aiguilleurs du ciel. L’aéroport hivernal Windy est en effet recouvert d’un vent violent qui ouvre et ferme certaines pistes d’atterrissage selon leur orientation. Un petit manche à vent vous indique la direction des bourrasques et il faut donc faire preuve d’encore plus de réflexe pour faire monter le score.

En plus de cet ajout bien sympa, tous les autres aéroports voient leurs graphismes améliorés. Bien qu’ils restent assez minimalistes, ils sont plus fouillés avec des cartes plus détaillées et des ombres sous les avions. Davantage comme sur iPad donc. Le mode rapide déjà vu sur cette dernière version a aussi fait son apparition pour accélérer l’action en début de partie par exemple. Enfin, le thème musical a été un peu allongé pour moins lasser, mais on préfèrera toujours écouter nos propres musiques en jouant, tant qu’à faire…




Par Mathieu Micout, le 26/05/2010

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