Guitar Hero
Argent trop cher
Qu'il s'agisse de l'ersatz Guitar Rock Tour de Gameloft ou du concurrent Rock Band, les Guitar Hero-like sur mobiles ont toujours souffert du même problème à priori insurmontable. Une bonne partie du fun de la série, en effet, réside dans la sensation de jouer d'un vrai instrument, sensation généralement communiquée via la présence d'un périphérique dédié simulant l'instrument en question.
L'iPhone étant très loin de ressembler à une guitare, les jeux rock sur cette plateforme se transforment en un simple jeu de réflexe, pas forcément désagréable mais n'ayant généralement pas grand-chose à voir avec les originaux sur consoles de salon.
Le Guitar Hero de Vicarious Visions sur iPhone, même s'il se base à première vue sur le même canevas de base que les titres précédemment cités, rectifie en partie le tir via quelques nouveaux éléments de gameplay. Des
strum notes, soit "notes à gratter", nécessitent ainsi de glisser le doigt dans la zone jouable, comme si l'on grattait sur une guitare. Les notes liées, elles, rappellent les
hammer-ons de la version console : pas besoin de taper l'écran à chaque fois, il suffit de glisser le doigt pour les attraper une à une. L'iPhone ne ressemble toujours pas à une guitare, certes, mais
ces ajouts judicieux contribuent à donner l'impression d'en jouer une, ce qui se révèle plutôt satisfaisant. Les quatre niveaux de difficulté ainsi que la multitude de "challenges" annexes offerts contribuent par ailleurs à allonger la durée de vie du titre.
Testé sur iPhone 3G, l'application n'est pas fluide à 100% même si cela reste très jouable. Plus embêtant, le programme plante parfois sans raison apparente et retourne au menu, un bug que l'on espère voir corrigé via un patch futur. Le vrai bémol, en fait, c'est l'inclusion de
seulement six morceaux de base, cinq fois moins que dans Rock Band. Bien sûr, la logique (commerciale) est claire. Premier message dans sa boîte aux lettres : "Viens visiter la boutique !" Boutique qu'il sera impossible de manquer puisque son icône clignote comme une devanture de sex shop à chaque lancement du programme. On l'aura compris, ce n'est pas tellement le jeu en lui-même qu'Activision compte vendre mais les morceaux supplémentaires, à 1,59 € les trois, soit les deux-tiers du prix de l'appli.
Guitar Hero n'en reste pas moins
un bon divertissement et une évolution intéressante du genre rock game sur mobiles – à condition d'accepter l'idée d'acheter son jeu à la carte, pour un coût total pouvant excéder largement celui de l'investissement initial.