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Pulse : Volume One
Essentiel et hypnotique, comme la musique

L'évidence du design associé à l'interactivité
Simple, mais pas simpliste, parfait pour les démos
La possibilité de mettre en pause n'importe quand
L'accès permanent à toutes les pistes musicales

Plate-forme : iPad
Catégorie : Jeux
Genre : Musique
Editeur : Cypher Prime Studios
Développeur : Cypher Prime Studios
Version testée : 1.2 (20/09/2011)
Langue : Anglais

Taille : 54,4 Mo
Prix : 2,99 €
Trouver l'application sur l'App Store
Un peu cher pour une interface qui ne change pas
L'apparence minimaliste peut lasser
Hypnotique
Musiques un chouilla impersonnelles

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Inutile de se le cacher, malgré leur apparence sophistiquée et leur habillage graphique haut de gamme, le gameplay des populaires jeux musicaux comme Rock Band ou Guitar Hero s'appuie fondamentalement sur le réflexe et la coordination visuelle. La musique entendue ne fait que confirmer au player qu'il a bien appuyé au bon moment sur la bonne touche. Dépouillé de tous ces artefacts visuels contemporains polygonés que reste-t-il d'un jeu musical ? Réponse : Pulse : Volume One. Un jeu qui revient aux fondamentaux du jeu de rythme musical, profite de l'iPad pour presque réinventer le principe via le contact direct et offrir à l'expérience un chic classieux et universel.

Le génie de la simplicité


Une fois assimilé le principe de jeu de réflexe calé sur la musique où il suffit de toucher des boules en mouvement au moment où un anneau les croise, le génie de son évidence fait aussitôt comprendre la position du "qui peut le moins peut le plus" adoptée par Pulse. Un gros budget de développement aurait remplacé les ronds dessinés qui tournent sur les orbites de quatre cercles concentriques (version sonar ou radar) en vraies planètes de roc ou de feu. Dans un jeu classique, les petits motifs en aplats (papillons, ankhs, colombes et mêmes space invaders clins d'œil) qui se dispersent quand le doigt fait exploser au bon moment chaque boule de Pulse seraient remplacés par des explosions pyrotechniques spectaculaires et des projections de roches, de laves et de détritus. La puissance de l'iPad est tout à fait capable d'encaisser ce genre d'effets. Mais ce n'est pas le propos de Pulse qui choisit malignement de viser un style et un design plutôt esthète. Un dépouillement graphique qui peut apparaître hautain mais qui a aussi le mérite d'être accessible à tous et de laisser de côté les clichés trop visibles du jeu vidéo traditionnel.

Chef d'orchestre ou presque


Il n'empêche, facilement accessible après un tutorial élégant, l'essai interactif d'apparence artistique vire pour de bon au jeu vidéo pur sang quand la difficulté grimpe au fur et à mesure des 17 pistes musicales. Mais comme il s'agit d'offrir une progression sans pénalité, chacune des pistes musicales (5 nouvelles ont été ajoutées gratuitement lors d'une mise à jour le 20 septembre dernier) est accessible d'entrée. Un pourcentage de réussite, qui peut être posté aussitôt sur Twitter, indique en permanence le score enregistré en face de chaque morceau musical. Celles-ci étant de courte durée, ce qui peut donner l'impression au jeu d'être assez court, le joueur avide aura toujours la tentation d'y revenir pour faire mieux, voire chercher le 100 % en chaînant les séries de sans-faute. Un exercice plus périlleux qu'il n'y paraît de prime abord puisqu'il faudra, à un certain niveau et parce que la difficulté n'est pas toujours égale dans un même morceau, apprendre à contrôler, non seulement un ou plusieurs doigts à apposer simultanément, mais aussi ses deux mains. Petit dilemme schizophrénique du jeu seul, il faut parfois décider en une micro seconde quelle main a la priorité sur l'autre pour aller au contact… trop tard, la boule est passée entre les deux, comme dans une partie de tennis en double !

La musique adoucit le cœur


Tout en évitant le syndrome musique d'ascenseur, les variations sans accrocs d'électroniques douces cherchent aussi à marier plusieurs genres, entre musique de film et house infiltrées d'instruments classiques. Le gameplay épouse ainsi les notes de piano, harpe, xylophone ou de synthé plutôt que les boites à rythme marteaux. Parce que toutes les pistes se veulent instrumentales, l'unique voix, hip hop, qui se fait entendre sur le tout dernier morceau évidemment intitulé "Follow my voice" complète un packaging assez contrôlé. Même si, curieusement, le volume n'est pas toujours étalonné d'une piste à l'autre (attention aux écouteurs vivement recommandés pour apprécier les nuances musicales). Une musique jamais contrariée par l'échec mais soutenue par la coloration variable des éléments en mouvement accentuant la perception spontanément hypnotique des cercles concentriques. Sur les morceaux les plus rapides le jeu frôle la frénésie d'un shoot à la Galaga, mais grâce à des partitions courtes et tempérées, si les mains s'agitent et doivent aller vite, le cœur, lui, garde son rythme.

Hier et aujourd'hui réunis


Si le terme rétro-futur a un sens dans une production fusionnant les époques (citons, Sucker Punch, la dernière folie cinématographique de Zack Snyder) alors le mélange avec une certaine audace d'un design années 60 (le motif des cercles concentriques à tentation psychédélique) avec une épure interactive avant-gardiste comme s'y aventure ce Pulse sur iPad peut être qualifiée de rétro moderne. Une synthèse de deux époques, une spirale qui entraine le joueur, comme les voyageurs ballotés d'Au cœur du temps, la série TV des sixties (The Time Tunnel), d'une époque à l'autre sans plus savoir laquelle correspond au présent. Pulse : Volume One est à ranger avec Osmos dans le dossier iPad ou iPhone intitulé : "Tout n'a pas encore été inventé en jeu vidéo : la preuve".

Par François Bliss de la Boissière, le 30/09/2011

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Par oliv, le 01-10-2011 à 12:48:56

tres bonne surprise cette appli originale! J'en avais pas entendu parler mais elle mérite clairement d'être essayée.
L'AVIS DES LECTEURS il y a 1 avis

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