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R Type
Rétro-gaming moderne

Un concept sophistiqué toujours aussi excitant
Le spectaculaire et la variété des niveaux
La méthode de contrôle tactile, bien pensée
Un vrai challenge old school

Plate-forme : iPhone
Catégorie : Jeux
Genre : Arcade
Editeur : Electronic Arts
Version testée : 1.3.2 (23/08/2010)
Langue : Français

Taille : 13.1 Mo
Prix : 1,59 €
Trouver l'application sur l'App Store
Ne pardonne pas la moindre erreur
Manque un réglage de sensibilité
Rares ralentissements sur machines antérieures à la 3ème génération

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La popularité de la plateforme iPhone a résulté, entre autres, à une petite résurgence du genre shoot'em up, qu'il s'agisse de titres originaux (comme Super Laser) ou de portages de jeux d'arcade plus (les jeux Cave) ou moins (le très barbant 1942) intéressants. R-Type appartient, heureusement, à la catégorie des conversions réussies. Le jeu n'est pourtant pas jeune : la version arcade originale date en effet de 1987, mais malgré des graphismes relativement datés, le classique a en fait très peu vieilli. Sa vitalité étonnante, le titre le doit en très grande partie à des mécanismes déjà avancés pour l'époque : possibilité de charger un tir superpuissant (mais laissant le joueur vulnérable pendant quelques secondes), modules bonus pouvant être accolés au vaisseau (à l'avant comme à l'arrière) ou envoyés en éclaireur… sans parler des boss et des niveaux épiques qui, au final, font de R-Type un jeu de tir frénétique, bien entendu, mais également largement plus inspiré que la moyenne.

Le challenge est donc à la hauteur de la réputation old school du genre, d'autant que les développeurs n'ont pas cherché à arrondir les angles comme c'est parfois le cas lorsqu'un classique est dépoussiéré. Pas de jauge d'énergie ou de filet de sûreté : le moindre contact tue (avec les tirs ennemis, les vaisseaux adverses, le décor…) – comme il se doit, diront les puristes, même si les débutants s'exposent à des frustrations éventuelles.


Un classique revisité et respecté


Les méthodes de contrôle disponibles mettent cependant tous les atouts dans les mains du joueur. Entre le pad virtuel (peu attirant car réduisant la taille de l'écran de jeu) et l'accéléromètre (toujours un peu approximatif), la méthode « touch » s'impose une nouvelle fois comme la plus agréable, entre autres parce qu'elle est mieux conçue que d'ordinaire. Le vaisseau ne reste ainsi pas collé au doigt, comme c'est souvent le cas, mais se contente de suivre ses mouvements, comme une sorte de touchpad virtuel. Même si la possibilité de régler la sensibilité des mouvements aurait été la bienvenue, le dispositif offre non seulement une lisibilité inhabituelle mais aussi une excellente précision.

Tout ce qu'il faut pour venir à bout des huit niveaux plutôt corsés du jeu et pour, plus tard, se lancer à l'assaut du mode Extrême et des tableaux de scores en ligne, là encore très bien pensés : outre les meilleurs tout court, le jeu célèbre les meilleurs du jour et les records personnels. C'est en fait cela, l'impression numéro un qui reste de la version iPhone de R-Type : bien pensée. Il y a chez les développeurs à la fois un désir de laisser parler l'original (le concept de base, les graphismes et la musique d'époque) tout en y apportant les améliorations les plus sensées et les plus respectueuses possibles. Ce n'est ainsi sûrement pas un hasard si Chris Huelsbeck – une légende de la musique jeu vidéo ayant particulièrement rayonné du temps du Commodore Amiga – a été recruté pour composer quelques partitions additionnelles. Plus qu'une excellente addition à la logithèque arcade de l'App Store, R-Type sur iPhone est également une réussite de rétro-gaming moderne.


Par Eric Simonovici, le 27/08/2010

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