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Shake Spears !
L'art de la joute

Concept frais et bien pensé
Pouvoirs spéciaux
Boss fights
Graphismes 2D sympas

Plate-forme : iPhone
Catégorie : Jeux
Genre : Arcade
Editeur : Alawar Entertainment
Développeur : Wake Up Studios
Version testée : 1.0 (14/07/2011)
Langue : Français

Taille : 90.3 Mo
Prix : 0,79 €
Trouver l'application sur l'App Store
Un peu répétitif, forcément
Pas de multijoueurs

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La joute équestre médiévale est loin d'être un sujet populaire de jeu vidéo, c'est le moins que l'on puisse dire ; l'un des représentants les plus célèbres du genre, Defender of the Crown (et encore, il ne s'agissait que d'un mini-jeu), date tout de même de 1986. Peut-être est-ce dû à la simplicité perçue du concept : de chaque côté d'une piste longiligne, deux cavaliers chargent au galop et tentent de faire tomber leur rival en le frappant à l'aide d'une lance. Shake Spears, d'une certaine manière, ce n'est que ça : des suites de duels d'adversaire en adversaire, de château en château jusqu'à la demeure du redoutable chevalier maléfique.

Le titre excelle cependant à révéler les aspects plus complexes de l'épreuve comme, par exemple, la nécessité de manier à la fois son arme (en glissant le doigt sur le côté droit de l'écran) et son bouclier (en glissant le doigt sur le côté gauche)un exercice pointu de coordination en temps réel entre attaque et défense. La résistance des différentes pièces d'armure doit également être gérée. Plus on frappe fort, plus la jauge d'énergie du concurrent dégringole ; il est donc judicieux de chercher à viser les parties exposées en premier lieu – tout en protégeant bien évidemment les siennes.

Le coup de génie, cependant, c'est l'ajout de pouvoirs spéciaux utilisables une seule fois par combat au début d'un round. Il y en a de tous les types : offensifs (augmentation de la puissance de la lance ou de sa longueur), défensifs (bouclier brisant la lance, magnétique…) et vicelards tels que celui permettant de piquer les sorts de l'adversaire – autant dire que le titre est archi-mûr pour le multijoueurs, tragiquement absent de cette version.

La réussite de Shake Spears, du coup, n'est pas d'avoir métamorphosé la joute équestre en quelque chose d'autre mais, au contraire, d'être resté fidèle à cette expérience de base tout en la supplémentant d'éléments totalement pertinents de jeu d'arcade. Il est ainsi question de précision, de réflexes mais aussi, et surtout, de bluff et de stratégie : va-t-il frapper le heaume ou les jambières ? Va-t-il utiliser son super pouvoir et, si oui, ai-je le temps de contrer en me transformant en fantôme ? Un passionnant défi d'action/tactique prouvant qu'un concept (littéralement !) moyenâgeux peut se révéler beaucoup plus subtil et riche qu'il en a l'air.





Par Eric Simonovici, le 16/08/2011

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