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Shantae: Risky's Revenge
Hors du temps
Publié le 10/11/2011, par Eric Simonovici
Plate-forme :
iPhone
Editeur :
WayForward
Développeur :
WayForward
Version testée :
1.0.2 (03/11/2011)
Langue :
Anglais
Taille :
95,6 Mo
Prix :
2,39 €
Trouver l'application sur l'App Store

On aime :
Un bon Castlevania/Metroid-like
Graphismes et univers que l'on jurerait d'époque
Un vrai challenge faisant travailler réflexes et méninges
On aime moins :
Contrôles virtuels peu précis
Interface perfectible
Un peu vieillot

Note :

La plateforme iOS s'étant imposée au fil du temps comme l'amie des rétro-gamers, on a vu fleurir sur l'App Store deux types d'applications : les remakes/ressorties de classiques (au hasard : Speedball 2, Sonic, etc.) et les productions nouvelles exhibant une forte affinité pour les expériences 8 et 16 bits (on peut citer les sorties récentes de Mage Gauntlet ou de 1-bit Ninja). Shantae: Risky's Revenge appartient un peu aux deux catégories. A la base, le titre est en effet la suite d'un jeu de plateforme/aventure sorti sur Game Boy Color en 2002. Relativement old school donc. Cette seconde version fait cependant le choix assez tendance d'ignorer neuf ans d'évolutions technologiques, affichant fièrement ses pixels apparents et ses effets de scrolling parallax comme si l'Assembly '93 avait eu lieu hier. Si votre petit doigt vous dit que l'on va plonger ici en plein trip nostalgie, best-of années Super NES volume 24, vous avez gagné. Comme beaucoup d'autres avant lui, Risky's Revenge puise une très grande partie de son inspiration chez le couple sacré Metroid/Castlevania. Au menu, donc : exploration, énigmes, boss fights et pouvoirs spéciaux à récupérer tout au long de l'aventure.

Un Castlevania-like solide mais des contrôles peu précis


WayForward, le développeur, connait visiblement son sujet sur le bout des doigts et offre une interprétation mécaniquement impeccable de la formule. Refusant de se plier à la dictature du jeu casual, les donjons, en particulier, présentent de vrais challenges, nécessitant l'étude minutieuse des niveaux pour repérer passages secrets et tunnels cachés. Le titre introduit également quelques petites touches personnelles telles qu'un univers charmant, mélange d'Aladdin version MegaDrive (pour le thème et les décors) et de créatures manga, ainsi qu'un système de danses pour passer d'une transformation à l'autre.

Même s'il n'y a pas grand-chose ici qui n'ait été usé jusqu'à la corde durant la grande époque des consoles et ordinateurs 16-bits, tout cela est plutôt entraînant et bien conçu. Risky's Revenge convainc moins, en revanche, sur la réalisation. Développé et publié à l'origine pour DSiWare il y a plus d'un an, le titre s'accommode moyennement des spécificités techniques de la plateforme iOS. L'interface n'est pas des plus pratiques (lourd : devoir passer par l'inventaire pour accéder à la carte), les contrôles virtuels manquent de précision et les erreurs (sauter au lieu de tirer, se baisser au lieu d'avancer…) sont fréquentes… et particulièrement agaçantes lorsqu'il faut négocier un passage périlleux. La mise à jour graphique du titre pour les écrans Retina est par ailleurs plutôt gauche : les jolis pixels qui bougent dans une fenêtre, les personnages en HD étincelante par-dessus, jurant comme des implants au collagène. Shantae: Risky's Revenge évoque en fait un titre émulé, une cartouche rare exhumée après avoir dormi vingt ans dans un grenier ou un entrepôt ; un jeu hors du temps, indiscutablement séduisant mais dont la lumière impitoyable du présent révèle parfois les rides.

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Par wysiwyg, le 14-11-2011 à 17:14:56

Je l'ai fini sur DSi à l'époque et ce jeu valait vraiment le détour. A tenter donc !
L'AVIS DES LECTEURS il y a 1 avis

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