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Sonic The Hedgehog 4 Episode II
Grand écart
Publié le 24/05/2012, par Eric Simonovici
Plate-forme :
iPhone
Editeur :
Sega
Développeur :
Sega
Version testée :
1.0.0 (17/05/2012)
Langue :
Français
Taille :
406 Mo
Prix :
5,49 €
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On aime :
Le grisant de traverser les niveaux à fond
De l'idée dans les séquences et la mise en scène
Acte bonus pour les possesseurs du premier épisode
Mode coopératif local
On aime moins :
Ralentissements, accélérations poussives
L'inertie atroce dans les niveaux sous-marins
Présence de Tails un peu anecdotique

Note :

La simple lecture des critiques presse de ce nouvel épisode permet de se rendre compte que rien n'a changé dans le fandom Sonic. Un 8/10 par-ci, un 5/10 par-là, ceux qui, parce qu'ils ont tourné la page ou n'ont jamais connu "la grande époque", tentent de juger le jeu pour ce qu'il est, et ceux qui, essentiellement, veulent passer le reste de leur vie à rejouer Sonic the Hedgehog. Vouloir plaire à tout le monde est une tâche impossible mais cela n'empêche pas Sega d'essayer (un an et demi de développement sépare cet épisode du précédent, tout de même).

Comme pour Episode I, le résultat est, une nouvelle fois, un flashback nostalgique : de la plateforme "classique" en 2D, des environnements empruntés pour la plupart à Sonic 2, inspiration officielle de ce second titre qui accueille également le gentil Tails au générique. Mécaniquement parlant, il s'agit d'ailleurs là de la nouveauté principale. En unissant leurs forces, les deux personnages offrent une poignée de mouvements spéciaux tels qu'un hélicoptère permettant tout simplement de voler (très utile pour rattraper Sonic lorsqu'il plonge dans un abysse sans fond) ou une sorte de super-tourbillon écrasant à peu près tout sur son passage. Ces combos assez anecdotiques sont parfois indispensables pour activer certains mécanismes, mais leur présence semble surtout destinée à faciliter l'exploration des zones. Pour dénicher l'anneau rouge caché dans chaque niveau, par exemple.

A la fois très rapide et très lent


On pourrait fustiger ici un certain ralentissement du rythme mais rien n'empêche le joueur d'ignorer ces secrets et de traverser le niveau à toutes berzingues, un aspect crucial de l'expérience Sonic que le titre recrée plutôt bien. Cherchant à se libérer quelque peu des sacro-saintes boucles et vrilles que tout le monde connait, celui-ci va chercher son inspiration dans les loisirs extrêmes, du grand huit au ski alpin, pour mettre sur pied des séquences positivement grisantes. La fonction de verrouillage, déjà vue dans le précédent épisode, y ajoute un petit jeu de réflexe auditif offrant d'excitantes transitions entre deux courses supersoniques, tout pour éviter de s'arrêter et de devoir se farcir l'inertie agaçante des déplacements du héros. Bizarrement, cette punition suprême, le jeu se l'impose parfois de lui-même, comme dans ces atroces niveaux sous-marins donnant l'impression d'évoluer dans un pot de sirop d'érable. Mais d'autres punitions semblent relever de carences techniques pures et simples : ralentissements inexplicables et accélérations poussives. On est très loin des solides 60 images par seconde de l'exemplaire Sonic CD.

Pas de choix tranché entre nostalgie et modernité


Bien sûr, on pourra noter que, visuellement, les deux titres n'ont pas grand-chose à voir : pixel art cru 1993 pour l'un, arrière-plans 3D animés, effets spéciaux et Retina Display pour l'autre. Cela n'excuse pas tout mais le très joli et le très fin se paient, forcément. Car Sonic 4 est également un jeu qui veut évoluer, dans la forme, donc, mais aussi sur le fond, avec des petites séquences inventives tels que ces changements de plans de l'acte 2, évoquant un LittleBigPlanet, ou des descentes tout schuss avalanche aux fesses. Des ajouts modernes, fun, un peu superficiels peut-être (des "distractions" diront les puristes de l'époque Megadrive) mais qui font de cet Episode II sinon un grand jeu Sonic, au moins un jeu de plateforme bondissant et hautement cinétique. La vraie question serait plutôt de savoir combien de temps Sega peut maintenir ce grand écart impossible entre vieux et neuf, entre contenter les nostalgiques et la nécessaire tâche de faire évoluer une franchise. Réponse ? Il y a deux mois, la Sonic Team confiait n'avoir aucun Episode III sur les plannings. "Nous voulons juste voir comment les fans vont accueillir celui-ci."
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Par www.papaycash.com, le 19-09-2012 à 05:12:43

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L'AVIS DES LECTEURS il y a 1 avis

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