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Star Wars : la bataille pour Hoth
La saga a son Tower Defense

Concept toujours aussi prenant
Ajouts hérités de la stratégie temps réel
Interface réussie

Plate-forme : iPhone
Catégorie : Jeux
Genre : Stratégie
Editeur : THQ Wireless
Version testée : 1.0 (07/07/2010)
Langue : Français

Taille : 18.9 Mo
Prix : 2,39 €
Trouver l'application sur l'App Store
Durée de vie modeste pour un Tower Defense
Univers Star Wars assez peu exploité

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Star Wars, c'est la licence spectaculaire par excellence, la grande épopée spatiale, une saga géante pleine de planètes exotiques, de conflits intersidéraux, de complots et de rebondissements. Pas forcément le meilleur univers pour un Tetris ou – comme c'est le cas ici – un Tower Defense. Les développeurs font ce qu'ils peuvent pour injecter au titre un chouia de spectacle (en incluant quelques vidéos tirées de l'Empire Contre-Attaque, par exemple) mais pour la grande bagarre épique, il faudra aller voir ailleurs.

Pourtant, si l'on met de côté les inévitables attentes liées à la nature de la saga, cette Bataille pour Hoth se révèle plutôt efficace. Comme dans tous les autres représentants du genre, les ennemis arrivent par vagues successives et la tâche du joueur est de positionner stratégiquement ses forces pour empêcher leur progression. Chaque escouade vaincue octroie des points de commandements, lesquels pourront être utilisés pour acheter des unités supplémentaires, et ainsi de suite.

La bonne idée des développeurs est d'avoir relevé un peu la recette en y incluant des éléments de titres classiques tels que Command & Conquer. La possibilité de creuser des tranchées ajoute par exemple une petite dimension stratégique supplémentaire, puisqu'en plus de permettre de canaliser l'avancée des vagues ennemies, elles protègent certaines des unités (les soldats principalement) des tirs adverses. La plupart des structures (tourelles, dépôts de chasseurs à ailes X, etc.) nécessitent quant à elles des générateurs pour fonctionner, générateurs dont le placement devra donc être soigneusement étudié puisque leur destruction pourra immédiatement neutraliser une bonne partie de votre défense.

D'autres subtilités existent, comme un menu supplémentaire définissant pour chaque unité des cibles prioritaires (aériennes, mourantes, etc.), précision sophistiquée mais dont l'intérêt en pratique est faible : même en mode normal (le plus élevé), le jeu ne pose que peu de véritables difficultés. Les quinze niveaux proposés pourront du coup passer un peu vite, et malgré la possibilité de les rejouer en mode "citadelle" (lequel n'apparaît pas particulièrement différent du mode classique), la durée de vie à plus long terme apparaît modeste. Regrettable, certes. Mais reste qu'à moins de trois euros, les fans débutants du genre auraient tort de bouder un rapport plaisir/prix aussi respectable, fût-il un peu éphémère.


Par Eric Simonovici, le 23/07/2010

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