Street Fighter IV
Le Dragon Punch tactile

Street Fighter IV dans la poche !
Graphismes de bonne facture
Placement des commandes personnalisé

Plate-forme : iPhone
Catégorie : Jeux
Genre : Arcade
Editeur : Capcom
Version testée : 1.0 (10/03/2010)
Langue : Français

Taille : 201 Mo
Prix : 7,99 €
Trouver l'application sur l'App Store
Seulement 8 personnages
Maniabilité qui ne permet pas de réaliser des prouesses

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Élu unanimement comme le meilleur jeu de baston nouvelle génération sur PlayStation 3, Xbox 360 et PC l’année dernière, Street Fighter IV ne cesse de nous surprendre. Capcom a pris de cours son public et en particulier les nombreux possesseurs d’iPhone en annonçant Street Fighter IV sur le smartphone tactile d’Apple, pour le sortir très rapidement dans la foulée. Reprenant les bases du mythique Street Fighter II, l’épisode le plus connu de la saga, Capcom avait en tête de faire renaître l’un de ses meilleurs titres dans le cœur des anciens joueurs et de toucher au passage une nouvelle génération. Pari réussi, les versions consoles de Street Fighter IV ont fait un carton international et se sont vendues à plusieurs millions d’exemplaires.

Rappelons que Street Fighter IV est un jeu de combat plein d’enchaînements et d’attaques spéciales en 1 contre 1 sur un plan horizontal en 2 dimensions. Et repartant avec une base classique de 8 combattants de départ sur iPhone contre 25 dans la version console, on ne peut pas dire que Capcom ait vu les choses en grand côté casting. Et pour l’instant aucun personnage supplémentaire n’est déblocable au cours du jeu. Mais l’une des forces de l’App Store étant de proposer des mises à jour et du nouveau contenu assez régulièrement, il est assez facile d’imaginer que l’éditeur déposera assez prochainement de nouveaux packs de guerriers, ou tout du moins, c’est ce que l’on espère.

Ryu, Ken, Chun-Li, Guile, Blanka et Dhalsim sont les plus anciennes figures de proue issues de Street Fighter II et sont présents dans le jeu. Ils sont accompagnés d’Abel, un lutteur Français arrivé très récemment dans la série et M. Bison a repris sa place de Boss de fin du jeu. Avec ce panel de combattants restreints, les styles les plus représentatifs sont malgré tout présents, même si trois ou quatre adversaires supplémentaires de base n’aurait pas été un mal, surtout au vu des 200 Mo d’installation déjà requis. Pour pallier ce déficit de personnages, Capcom a ajouté quelques petits modes de jeu comme des tournois ou un mode versus contre un ami à proximité en Bluetooth.

Version allégée mais étonnante


Graphiquement, Street Fighter IV n’a pas à rougir de la comparaison avec les versions sur consoles de salon, malgré le retrait de pas mal d’éléments ici et là. Capcom s’est donc débarrassé de tout le superflu pour se concentrer sur l’élément principal : le combat. Pour alléger un peu la facture technique, les développeurs ont supprimé les décors en 3D pour laisser place à de grands fonds fixes, qui d’ailleurs pixellisent pas mal en y regardant d’un peu plus près. L’animation des personnages a elle aussi été réduite pour augmenter la fluidité de l’ensemble, mais perd du coup un peu de son charme originel. Le résultat final reste néanmoins tout à fait convaincant, voire bien bluffant compte tenu des capacités de l’iPhone. Les personnages sont de bonne taille et s’affichent de façon détaillée et précise.

Côté maniabilité, c’est un peu comme pour les graphismes, les bases du jeu sont bien là, mais allégées. Sur le côté gauche, il y a le stick virtuel qui répond bien mais qui montre vite ses limites dès que l’on veut passer à la vitesse supérieure avec des enchaînements plus techniques, comme effectuer des Dash ou des actions à base de diagonales. On comprend assez vite que pour gagner ses matchs, mieux vaut combattre l’adversaire avec des actions simples plutôt que d’essayer de monter une technique d’approche complexe.

Le nombre de boutons a été réduits au minimum pour que l’ensemble reste jouable puisqu’on en compte quatre : un pour les poings, les pieds, les coups focus et les attaques spéciales. Les pouces bien calés sur l’écran gênent un peu la lisibilité des actions, mais elles n’en demeurent pas moins réactives et précises. Pour jouer de façon plus aisée, il est possible de placer à sa guise les boutons et le stick dans le paramétrage des touches, ce qui est plutôt bien pensé pour optimiser son style de jeu personnel. Et pour ceux qui ne s’en sortent pas avec les actions spécifiques de Street Fighter comme les quarts ou les demi-cercles au stick plus un bouton, ils pourront toujours choisir le mode assisté pour sortir plus facilement les attaques spéciales.

Malgré pas mal de petits défauts, qui s’estomperont sûrement au fil des mises à jour, Street Fighter IV s’impose assez facilement comme ce qui se fait de mieux dans le genre sur iPhone. Parfait pour les joueurs occasionnels qui ont besoin de se défouler entre deux stations de métro, cette version allégée peu aussi se voir comme un bon tremplin à qui aurait envie de s’essayer à la version originale. D’ailleurs, Capcom, qui pense à tout, a inclus à la fin du mode arcade, une magnifique petite vidéo en 3D crayonnée du prochain Super Street Fighter IV, rappelant au passage que celui-ci arrive très bientôt sur consoles… et sur iPhone ?


Par Benoît Maurice, le 12/03/2010

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