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Super Crate Box
La guerre des boutons

Un super concept de jeu
Equilibrage remarquable de l'arsenal
Personnages à collectionner
Evolutif via mises à jour

Plate-forme : iPhone & iPad
Catégorie : Jeux
Genre : Arcade
Editeur : Vlambeer
Développeur : Vlambeer/Halfbot
Version testée : 1.1 (10/01/2012)
Langue : Anglais

Taille : 13,2 Mo
Prix : 0,79 €
Trouver l'application sur l'App Store
Pad virtuel pas vraiment adapté
Les pouces cachent le bas de l'écran
Moins nerveux que l'original

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Si l'iPhone et l'iPad se sont révélées être des machines fantastiques pour certaines catégories de jeux mobiles (stratégie, aventure, action en vue subjective…), elles ont cependant été un peu moins convaincantes sur des genres plus « old school » auxquels appartiennent par exemple des classiques tels que Sonic ou Megaman. L'une des explications tient en deux mots : pad virtuel, une invention pratique, certes, mais dont l'inclusion fait souvent figure de pis-aller, la moins pire des solutions pour pallier à l'absence de boutons au prix d'une précision, d'un confort et, quelque part, d'un plaisir réduits.

Démonstration : la version iOS de l'une des grosses sorties indé de 2010, Game of the Year chez Edge, finaliste de l'Independent Gaming Festival en 2011… la totale ! Super Crate Box est pourtant l'un de ces jeux presque trop simples à expliquer. Trois niveaux, trois types d'ennemis et un concept Post-It : courir après des caisses tandis qu'un torrent infini d'adversaires dégringole du plafond. Le génie du jeu est dans la manière dont il retourne les mécanismes classiques du genre action/plateforme. Car dans chaque caisse se trouve une arme au hasard parmi une douzaine, certaines très utiles (lance-roquettes, lance-grenades), d'autres franchement passables (double pistolets, fusil à pompe). Mais pas question de récupérer la meilleure et de se poser dans un coin : le score comptabilise ici le nombre de caisses ramassées, et non pas le nombre d'ennemis éliminés, comme c'est généralement le cas.

Super Crate Box, du coup, nécessite du joueur une prise de risque constante. Car faire grimper son score, c'est à chaque fois remettre en question la puissance de son arsenal et, par extension, ses chances de survie. C'est également faire des compromis désagréables : il peut parfois être nécessaire d'éviter les adversaires au lieu de les tuer. Mais ceux-ci reviennent alors sous une forme plus dangereuse, compliquant encore plus la tâche. Tout le jeu est en fait une merveille d'équilibrage où chaque médaille a son revers : le recul limite comique du minigun, le puissant lance-disques qui découpe tout sur son passage – y compris le joueur…

Un bijou de game design, desservi par le pad virtuel


Sur micros, Super Crate Box est un modèle de rapidité et de maniabilité, un exercice de style ludique et chronophage qui fait péter les générateurs d'adrénaline. D'un point de vue technique, la version iOS est une adaptation quasi-parfaite : c'est fluide et ça répond au quart de tour. Le problème, donc, c'est ce fameux pad virtuel. Dans le feu de l'action (et sans l'indispensable repère physique des boutons), les doigts s'égarent sur la surface trop lisse et à un moment ou à un autre, on saute au lieu de tirer. Ou on tire au lieu de sauter. Ou rien ne se passe, parce que l'on appuie où il n'y a rien. Les possesseurs d'iPhone ou d'iPod Touch doivent composer avec une difficulté supplémentaire : la médiocre lisibilité du bas de l'écran, caché sous les pouces.

Bien sûr, on pourra estimer que le dispositif fait l'affaire dans la majeure partie des cas, ce qui n'est pas faux. Serions-nous des élitistes de la manette ? Pas plus que le jeu, lettre d'amour avouée au gaming old school, aux challenges insurmontables conquis à la force du joystick. Super Crate Box est difficile, voire frustrant, certes, mais rarement injuste. Lorsque l'on perd, c'est très souvent parce que l'on a pris une mauvaise décision, ou que l'on n'a pas été assez rapide. La version iOS, en revanche, donne un peu l'impression de jouer avec des moufles, et le nombre de morts résultant d'une erreur de contrôles est un rien décourageant. Pourquoi insister, alors ? Parce qu'il est malgré tout très facile d'enchaîner les parties sans même s'en rendre compte, parce qu'il y a un high score à battre et que l'on est persuadé de pouvoir mieux faire. Et parce que le contenu s'annonce évolutif : déjà une mise à jour et cinq nouveaux personnages, avec encore plus de choses promises lorsque seront atteintes les 40.000.000 caisses. Et puis un euro, pour une idée de jeu aussi puissante, c'est donné, même si cette adaptation donne au final plutôt envie de (re)lancer l'original sur PC, téléchargeable gratuitement sur le site officiel.

Par Eric Simonovici, le 16/01/2012

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