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Swords and Soldiers
Stratégie temps réel 2D

Trois factions différentes
Campagne solo à trois volets
Belle richesse tactique
Interface ultra-simple

Plate-forme : iPhone
Catégorie : Jeux
Genre : Stratégie
Editeur : Chillingo
Développeur : Ronimo / Two Tribes
Version testée : 1.0 (07/07/2011)
Langue : Français

Taille : 107 Mo
Prix : 2,39 €
Trouver l'application sur l'App Store
Quelques niveaux à la difficulté pénible
Pas de mode multijoueurs dans la version iPhone

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A première vue, le titre ressemble à l'un de ces jeux de défense de château comme il en existe déjà pas mal sur l'App Store (on pourrait citer Army of Darkness Defense parmi les plus récents). Swords and Soldiers, cependant, a deux particularités importantes. Premièrement, il précède la très grande majorité de ces clones puisque la version originale, sortie sur le service WiiWare de Nintendo, date en fait de mai 2009. Deuxièmement, il est de loin l'un des membres les plus sophistiqués de cette famille de jeux. En effet, les développeurs ont ici carrément adapté les règles du genre stratégie temps réel style Warcraft ou Starcraft au format 2D. On retrouve donc ici trois factions aux caractéristiques et aux unités distinctes, une campagne solo à trois volets comprenant une trentaine de niveaux, des sorts, une petite gestion de ressources, un système d'améliorations, etc. Il n'y a pas ici de contrôle direct des unités : une fois celles-ci prêtes, elles entament une marche inéluctable vers l'extrémité opposée du niveau, ne s'arrêtant que lors d'une rencontre avec l'ennemi.

Cette richesse tactique a permis au titre de bien vieillir puisque, deux ans après, il reste toujours aussi intéressant, même si rien n'a vraiment changé par rapport à l'édition 2009. Les missions, assez variées, restent les mêmes, tout comme l'équilibrage des différentes tribus, peu convaincant en revanche – les aztèques, en particulier, apparaissent très faibles comparé aux vikings (catapultes, régénération améliorée du mana, guérison des unités, etc.). Le niveau de difficulté pourra ainsi occasionnellement jouer aux montagnes russes, pas une raison de se fâcher avec le titre mais néanmoins un facteur de frustration inutile sur quelques missions particulières. Les contrôles, par contre, sont une franche réussite. Tous les sorts et les unités peuvent être invoqués grâce à un groupe d'icônes situés en haut de l'écran et l'écran tactile remplace avantageusement les manettes et les Wiimotes.

Une fois la campagne terminée, un mode escarmouche permet de se lancer dans un nombre potentiellement infini d'affrontements soigneusement personnalisés – et permet d'oublier un peu l'absence scandaleuse de tout mode multijoueurs (seule la version iPad propose des parties locales en écran splitté). Qu'on en veuille plus est cependant un très bon signe. Car si les développeurs ont bien évidemment dû simplifier pour faire rentrer les codes du genre stratégie temps réel dans des tableaux en scrolling vertical, ils ont su garder l'essentiel : un univers riche en expérimentations tactiques rencontrant ici l'immédiateté et la simplicité du jeu arcade, un irrésistible condensé de cérébral et d'instinct.





Par Eric Simonovici, le 08/08/2011

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