Après une bonne journée de travail, tendre le bras pour appeler un taxi jaune peut paraître un geste des plus anodins pour tout New-yorkais en costard cravate. Mais quand ce taxi arrive par la voie des airs et manque de vous écraser de peu, mieux vaut être attentif à ce qui se passe dans le ciel. Surtout lorsqu’il est suivi de près par d’autres objets qui arrivent en chute libre du haut des cieux. Quelqu’un serait-il en train de balancer du toit tout un tas de bric-à-brac comme un tuba, un frigo, une cabine téléphonique londonienne, un piano, une statue Moaï de l’île de Pâques, une baignoire, une porte, une Smart, un nain de jardin, des tuyaux, un sarcophage égyptien, un feu tricolore et tout un tas d’autres objets de la vie courante que l’on n’aimerait vraiment pas se prendre sur le pied ? Ou plus exactement sur la tête, car notre petit homme à col blanc n’a que 3 points de vie en réserve symbolisés par des cœurs en bas à droite de l’écran. Son périple qui démarre dans la rue l’emmènera à travers 7 niveaux de plus en plus haut au sommet des buildings, de la haute montagne et jusque dans l’espace !
Il doit donc esquiver et slalomer entre tout ce qui tombe du ciel de gauche à droite via l’accéléromètre de l’iPhone et sauter par le biais d’une pression tactile sur le monticule d’objets qui grossi à vue d’œil. Et dès qu’il saute dans tous les sens, il est difficile de ne pas entrevoir l’inspiration directe venue de Super Mario Bros avec ses graphismes tout en pixels colorés et ses pièces au tintement si spécifique que l’on reconnaît immédiatement. Car contrairement au reste qui descend, des pièces accrochées à des ballons multicolores montent dans le ciel, et à la dixième attrapée, une vie supplémentaire s’ajoute au compteur. D’autres moyens de gagner des vies sont aussi présents comme attraper des diamants qui apparaissent dans un rayon lumineux. Il y en a d’ailleurs un certain nombre à collecter dans chaque niveau.
Un concept amusant mais vite répétitif
D’autres objets bonus sont aussi de la partie, comme un casque renforcé qui permet temporairement d’éclater tous les objets qui tombent sur la tête du personnage, des bulles qui évitent les dégâts ou tout simplement des trousses de soins qui redonnent des cœurs. Mais certains objets plus malveillants sont à éviter comme des ballons tête-de-mort qui enlèvent un cœur à l’impact. Mais la peine la plus agaçante est celle de perdre une vie lorsque l’on se retrouve coincé sous un tas de bazars et d’attendre bêtement que le niveau monte pour refaire un essai.
Détail amusant, chaque vie perdue est mise en scène via un petit trophée qui indique ce qui vous a écrasé et le nombre de mètres parcourus. Quand c’est un gros piano ça se comprend, mais lorsqu’il s’agit d’un plot de signalisation ou d’un coussin en plume, c’est déjà moins glorieux. Pour s’en sortir, on peut toujours essayer de pousser les objets gênants, ce qui n’est toutefois pas toujours évident lorsque l’on est enseveli trop profondément.
Avec ses graphismes typiques et très inspirés de ce qui se faisait sur la première console Nintendo, accompagnée de sa musique très old school, The Incident est un petit jeu sympathique au premier abord, mais finalement plutôt répétitif. Le plus amusant est sans nul doute de voir tous ces objets incongrus qui tombent inlassablement du ciel, mais la routine s’installe rapidement au bout de quelques parties et même la collecte de diamant montre vite ses limites. Dommage.
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