Qu'est-ce qui rend un jeu "addictif" ? De beaux graphismes ? Des mécanismes irrésistibles ? Une flopée de Réalisations ? Ou bien est-ce tout simplement la chasse au high score, objectif historique et éternel du Jeu Vidéo depuis Donkey Kong jusqu'aux récents Doodle Jump ainsi qu'à ses nombreux clones ? Tiny Wings, lui aussi, appartient à cette très vaste famille. Un petit oiseau avec de toutes petites ailes doit parcourir le plus de distance possible entre le lever du jour et le coucher du soleil, une course contre la montre sur un terrain vallonné et changeant, d'île en île.
L'une des particularités du titre est la mécanique utilisée pour faire avancer le piaf. D'un appui sur l'écran, il replie ses ailes et tombe comme un boulet. Relâchez et il bat des plumes comme un fou pour s'arracher à la gravité. L'idée, donc, est de profiter de l'architecture bosselée des niveaux : appuyez pour glisser le long d'une descente et prendre le maximum d'élan puis relâchez dans la montée pour tenter l'envol.
Il s'agit là d'un de ces concepts à la fois très simples et pas évidents à maîtriser. Tout est en effet affaire de précision. Pour atteindre la vitesse maximum, les collines doivent en effet être prises au bon moment ; trop tôt ou trop tard, l'oiseau trébuche et ralentit, un exercice devenant bien entendu plus difficile à mesure que le rythme s'accélère. Le jeu récompense d'ailleurs les "super glissades", lorsque la trajectoire épouse parfaitement les contours de la montagne.
Trois super glissades d'affilée et on entre alors dans le mode "Fever". Tout le jeu tourne en fait autour de ce mode, lequel dure aussi longtemps que le joueur peut continuer à enchaîner les perfect. On peut chasser le high score, donc, mais on peut aussi chasser ce moment magique où les points sont doublés et où joueur et oiseau planent (au propre comme au figuré) tout en tutoyant les nuages. Tiny Wings est addictif, en somme, mais il est aussi intuitif, ultra-accessible, unique, complètement craquant dans ses habits pastel et vendu à un prix minuscule ; la définition-même du jeu indispensable.
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